TOBOALI—Penggunaan teknologi dalam kegiatan pembelajaran merupakan hal yang tidak dibisa dihindari di era digitalisasi saat ini. Untuk itu guru dituntut cakap dan terampil dalam memanfaatkan teknologi dalam kegiatan pembelajarannya agar tujuan pembelajaran dapat tercapai dan mutu pendidikan semakin meningkat.
Kepala Seksi SMA/SLB Cabang Dinas Pendidikan Wilayah 3, Suprin, menyampaikan hal tersebut saat membuka kegiatan Pengenalan Quizi untuk Pembelajaran dan Pelatihan Pembuatan Video Pembelajaran bagi guru SLB Toboali, Kabupaten Bangka Selatan, yang berlangsung di ruang SLB Toboali, Rabu 25 September 2024.
Dikatakan Suprin bahwa perkembangan dunia teknologi informasi saat ini menuntut guru untuk cakap dan tidak bisa mengindar dari perkembangan teknologi yang ada. “Bapak ibu sekalian bahwa perkembangan dunia teknologi informasi dalam pembelajaran saat ini semakin cepat dan masif. Kita tidak bisa mengindar dan kita harus meng-update ilmu kita dengan teknologi yang ada. Dan pelatihan yang diadakan oleh BTIKP ini merupakan upaya kita untuk terus belajar dengan memanfaatkan teknologi yang ada,” katanya.
Suprin berpesan agar guru SLB Toboali untuk terus belajar dan meningkatkan kompetensi diri sehingga memberikan dampak bagi perkembangan dan peningkatan mutu pendidikan di Bangka Belitung.
Dia berpesan agar guru dapat mengikuti kegiatan ini dengan sebaik-baiknya dan dapat mengimplementasikan hasil yang didapat dalam kegiatan pembelajaran. “Saya minta ikuti kegiatan ini dengan sebaik-baiknya. Mari kita terus belajar melalui pelatihan seperti ini,” ujarnya.
Sementara itu peserta, Silvia Nutasila, bersyukur sekali bisa mengikuti pelatihan ini. “Tentu pelatihan ini, dengan materi quizizz sangat bermanfaat sekali sehingga kami bisa melakukan asesmen menjadi lebih baik dan menarik lagi,” katanya.
Pada pelatihan ini guru-guru SLB Mentok diberikan materi tentang Quizizz, yang disampaikan oleh Kasi Pelayanan dan Promosi BTIKP Babel, Mammaqdudah. Dalam kesempatan itu dia mengatakan bahwa Quizizz merupakan platform digital berbasis gamifikasi yang dapat digunakan untuk memudahkan guru menyelenggarakan pembelajaran dan asesmen yang interaktif dan menyenangkan untuk siswa.
Selain itu materi lainnya adalah pembuatan video pembelajaran dengan pemateri Risma Panca, guru TIK dari SMK Negeri 1 Pangkalpinang.


